伊洛納地獄使徒與吸血鬼強度分析
作者:陸毅 来源:薑東元 浏览: 【大中小】 发布时间:2025-11-02 08:12:17 评论数:
伊洛納地獄使徒與吸血鬼強度分析
發布時間:2022-03-26 15:29:36來源:逗遊作者:詩妍
伊洛納端遊冒險好玩的模擬- 遊戲類別:角色扮演
- 遊戲大小:322.52M
- 遊戲語言:簡體中文
- 遊戲版本:v1.1.20
伊洛納吸血鬼走地獄使徒的話核心堆疊屬性怎麽選擇呢?地獄使徒是目前吸血鬼除獵人進階外的最佳進階輸出位選擇,下麵就為大家帶來詳細的地獄使徒與吸血鬼相性分析。
伊洛納地獄使徒與吸血鬼強度分析

1.首先是很多人討論的吸血鬼更肉了這個言論啊,很遺憾,不太成立,吸血鬼由於鬼盾的特殊性,本身有一部分傷害是被“儲存”的,然而這個傷害並不是消失了,隻是“緩解”了。所以“減傷"也被"緩解“了,這麽說可能很抽象。我舉個例子就清楚了,0層衝鋒的20w藍10%反噬的吸血鬼進場了(閾值就就不算了,意思到了就行),一回合下來收到了40w傷害,變成了-20w藍並疊滿了5層衝鋒,下回合難道就更能抗了嗎,答案是否定的,衝鋒減傷40%,確實傷害變成了24w,但是負藍達到了44w,還是收到了4w4的反噬傷害,而本來應該是6w,減傷確實是有的,但是減傷幅度遠小於實際的40%。
當然,蚊子腿上的肉也是肉,更能抗是肯定的,但是數值並不誇張。如果橫向對比,這個減傷未必有太陽騎士加的護盾更好(地獄使徒加的生命變相提高了閾值,喜憂參半,確實是不如護盾的),所以不要暴殄天物,轉地獄使徒就老老實實走輸出吧
2.第二個問題就是吸血鬼如果走地獄使徒,核心堆疊屬性怎麽選的問題,我個人的答案是意誌或者力量,尤其是意誌。
原因就是,地獄使徒提升的8w生命值將吸血鬼的閾值起碼提升了2w,如果這時候你選擇堆疊魔力,那麽你將不得不麵對護盾和血量的雙重壓力,表麵上,護盾和血量都得到了增加,但是實際情況是享受鬼盾減免的傷害百分比更少了。同樣以舉例來進行輔助理解,吸血鬼疊魔力一般閾值都在1w左右,而8w血會將這個閾值提升到3w,那麽如果麵對一個20w的傷害,10%魔力極限的魔力吸血鬼空藍時會收到的傷害分別是(1+1.9)w和(3+1.7)w,雖然同樣都是10%魔力極限,前後減傷比卻分別為14.5 %和23.5%,實際減傷能力低了62.5%。除非你血盾也提升了62.5%否則肯定是虧的(但是有輪回有詠歎調有盟約,正常二三十萬藍的魔力吸血鬼保底13w護盾,提升比是肯定達不到這個值)。所以很明顯如果你要走地獄使徒,這8w血+4w盾(這裏默認盟約護盾滿級)對總血量的提升就必須小於37.5%,才能保證你鬼盾在降低減傷比後,總抗傷能力高於進階前(雖然減傷比降低了,但是最終扛傷增加了)。
那最終的選擇隻有一個,地獄使徒隻能走力量或者意誌,通過提高總血量來提高總扛傷比降低閾值提高的影響。魔力能走,但是血盾壓力反而是更大的。(但是,這樣的話吸血鬼對血統的要求更高,而且戰士力量有力量套,沒必要專門拿來作為常駐屬性,所以其實…也不推薦力量)
3.第三個問題也是被問了最多的問題,就是黑星怎麽選,哨兵能不能用。
這個我是真的糾結了好久,因為說出來非常的鬱悶,我實測下來的情況是,如果單論掛機,哨兵甚至不如荊棘頭冠……但是攻堅的效果哨兵明顯強很多。實際上吸血鬼隻有“滿血”和“死亡”兩種狀態,殘血吸血鬼能堅持一回合不死的情況基本隻有一種,就是鬼盾關了(不是)。哨兵減傷基本沒有發揮餘地,還不如本身的衝鋒減傷。當然,有一種可能,我是說可能,你有兩個頭(滑稽)。
4.至於總體的黑星配置,我個人目前建議如下。滿以太肢體是前提我不再重複了。
頭:哨兵+荊棘/自製4到5錘3孔白星
脖子:海洋/朱亞
背:吸血鬼鬥篷+星耀/枯萎(這兩個應該掃圖與攻堅時的優劣關係,而不是替換關係)
指:至尊+以太+狼王(狼王可以換惡魔或者速度戒)
身:榴蓮甲
鞋:還用我說????
腕:朱亞+磨皮
腰:冠軍+如意腰帶(或者自製白星,說來有意思,如意意外的適合吸血鬼的地獄使徒尤其是你裝了火射長杆…就很怪2333)
手:必上貪婪,剩下倆手4特效長杆就行。
5.整體做意誌,長杆和速度,體質和魔力能沾多少沾多少(這裏就需要提到選擇意誌作為核心屬性的另一點了,就是意誌不值錢,吸血鬼信仰是必選朱亞的,提供100多意誌,然後朱亞的3大秘寶又能提供25+33+50多的意誌,以太病最後滿打滿算還有接近100,算上至尊,不做裝備前不算榆樹就憑空多了300多意誌。這很大程度上彌補肢體不足下的屬性劣勢)
